O StringZ-HD integra a categoria de “puzzle game” e está ao nível do que melhor se faz no mundo nesta categoria ao nível. O objectivo é desenhar com a ajuda de cordas e elásticos o melhor caminho para o herói do jogo o extraterrestre “Z” regressar à sua nave. Mas, ao longo do caminho este tem de apanhar estrelas para obter o máximo de pontuação com a menor quantidade de corda e elástico possível.
A WingzStudio está neste momento a acabar a versão para iPhone/iPod Touch que deve lançar no próximo mês de Janeiro e que terá muitas novidades entre as quais: a integração com o GameCenter da Apple, Collectables (Ztamps), Facebook, Twitter, novo planeta, novo preço e versão universal (quem compra para iPad não tem de comprar de novo para iPhone).
A empresa portuguesa RTS – Real Time Solutions, lançou o seu primeiro videojogo para plataforma iOS (iPhone, iPod Touch e iPad): AquaPark.
Este jogo é uma aventura aquática, onde o jogador tem de capturar peixes exóticos e coloridos para o maior parque aquático do mundo, o AquaPark. Para este fim, tem à disposição um dispositivo de captura que utiliza hélio para aprisionar os peixes em bolhas inofensivas. Com uma mecânica de jogo original e divertida, AquaPark é um jogo empolgante para toda a família.
Interessante conversa com o CEO da Rovio Niklas Hed a propósito da mecânica e design do jogo Angry Birds, como este se tornou um vício de nível mundial, e qual é o seu futuro.
O sucesso da recente entrada em bolsa da rede social profissional, Linkedin abriu o apetite de outras dot.com na entrada em bolsa. O fundador do Linkedin, Reid Hoffman é um dos investidores privados da Zynga e que certamente recordará o ano de 2011 como o ano em que se tornou bilionário
Os videojogos da Zynga têm mais de 250 milhões de jogadores activos mensalmente.
Há um ano a Zynga estava avaliada em mil milhões de dólares. No último “round” de investidores ficou avaliada em 10 mil milhões de dólares, valor que pode ser superado depois de dispersar as acções em bolsa.
Os direitos de imagem da cantora Lady Gaga e do filme Panda do Kung Fu 2 da DreamWorks são dois “trunfos” que servirão de bandeira à Zynga para “excitar” os investidores, assim como os 850 milhões de receita e 400 milhões de lucro gerados no ano passado.
May 25 (Bloomberg) — Jeff Clavier, founder and president of SoftTech VC, talks about the possibility of an initial public offering by Zynga Inc. Zynga, the biggest maker of games on Facebook, may file for an IPO by the end of June, a person familiar with the plans said. Ritter speaks with Deirdre Bolton and Matt Miller on Bloomberg Television’s “InsideTrack.”
Apenas dois dias após ter chegado às lojas de toda a Europa, a Nintendo 3DS já ajudou a colocar a tecnologia 3D nas mãos de um grande número de pessoas. Com 303 mil unidades vendidas (Fonte: Painel de Vendas interno da Nintendo of Europe) nos primeiros dois dias, a Nintendo 3DS estabelece-se assim como a consola portátil da Nintendo que mais vendeu no fim de semana após o seu lançamento, ultrapassando o recorde da Nintendo DSi em 2009.
A Nintendo 3DS é a nova consola portátil da Nintendo que permite jogar e tirar fotos em 3D sem a necessidade de óculos especiais e que, através das suas inovadoras aplicações sociais, proporciona novas surpresas todos os dias.
A Nintendo 3DS permite às pessoas experimentarem pela primeira vez a tecnologia 3D, dentro ou fora de casa, com diversão e surpresas para todos. Com o jogo incorporado Face Raiders e a função StreetPass a darem uma nova dimensão à diversa lista de títulos de lançamento, a Nintendo 3DS apela a todo o tipo de jogadores Laurent Fischer, Diretor Geral de Marketing e Relações Públicas da Nintendo of Europe.
Treze novos jogos em 3D, incluindo nintendogs + cats, Pilotwings Resort e Super Street Fighter IV 3D Edition, acompanharam o lançamento da Nintendo 3DS no passado dia 25 de março e estão também disponíveis nas lojas de todo o país.
Quando em 2007 tive o privilégio de conhecer em primeira mão o projecto “The Truth About Marika”, estava longe de imaginar que uns anos mais tarde estaria toda a indústria televisiva e cinematográfica, e até de bens de consumo, a lidar com o termo que fora baptizado em 2003 no MIT.
Resumidamente, por Transmedia podemos falar de uma história que é contada utilizando narrativas paralelas que no seu todo compõem uma só. Usando como exemplo a conhecida saga de “Star Wars”, o processo de Transmedia conduz e define desde o rumo das histórias e personagens dos filmes, até às das bandas-desenhadas, jogos de consolas, merchandising, etc., etc.
A Verdade Sobre Marika
Graças ao esforço da responsável pelos projectos de TV Interactiva na EBU (rede de operadores públicos europeus de televisão e rádio), Nicoletta Iacobacci, eu e uns quantos sortudos que até aí estavam fartos de fazer Tv, Rádio e Web de forma desintegrada pudemos, então, tomar contacto com alguns dos principais projectos nesta área, figuras de proa e até ir aprendendo directamente com os próprios.
A chance mais recente foi em 2010 com Jeff Gomez, que também em 2010 explicou como este processo de Transmedia havia já dado origem na Producer’s Guild of America à categoria técnica de nome próprio e como, para a própria Coca-Cola, havia sido a sua empresa, a Starlight, a dar eco ao sucesso da campanha “Hapiness Factory”, que havia nascido como qualquer outra, mas que entretanto fora desenvolvida para 5 anos toda a estratégia em torno do universo entretanto criado.
Jeff Gomez – Case-study Coca-Cola
Por cá, em 2009, tudo isto dava os primeiros frutos quando juntamente com a RTP2 pude desenvolver o projecto do “5 Para a Meia-Noite“. E desde então, de partida para uma 4.ª série, custa a crer como o tempo correu.
A verdade é que projectos pensados de forma multiplataforma, coerentemente e complementarmente, fogem em muito às regras estabelecidas de planeamento regulares. Obrigam a envolvência muito mais atenta de pessoas que tradicionalmente se encontram em fases distintas dos processos de produção (e por vezes nunca se chegam a conhecer, até) e obrigam ainda a dose reforçada de monitorização, realinhamento e acerto.
Nada é um produto verdadeiramente fechado e acabado. E os guiões servem apenas como a principal base. Nesse aspecto, o boom das redes sociais veio ajudar um pouco a que mais gente percebesse e se aliciasse pelo fim da ‘campanha’ previamente concebida, elaborada e fechada, e se dedicasse a trabalhar na relação (a curto, médio ou longo-prazo). Até mais do que isso, veio ajudar a quem sabia que os modelos estavam perto de esgotar-se e era preciso “fazer mais”, ou “fazer melhor e diferente”.
Como texto de arranque à minha participação neste cantinho da web, respondendo ao simpático convite do fundador e até vendo ainda não constar nada de Transmedia no arquivo, espero que o tema vos desperte, mais do que a curiosidade, a dedicação que a mim me tem feito perder umas quantas horas de sono. Apelo, portanto, a uns minutos mais do vosso tempo para a excepcional conferência TEDx, dedicada por inteiro ao tema e que tem todas as intervenções disponíveis aqui »
Segundo com o blog Engadget, o prometido e tão falado PlayStation Phone estará prestes a ver a luz do dia. Aparentemente o site conseguiu obter fotos exclusivas nas quais mostra o dispositivo cujo lançamento estará a ser equacionado pela Sony Ericsson para o final deste ano ou no inicio de 2011.
O PlayStation Phone será controlado pelo sistema operativo Android 3.0, o Gingerbread, e terá um Marketplace concebido “à medida” pela Sony de forma a ser possível efectuar a compra de jogos específicos para este dispositivo.
Virá equipado com um processador de 1Ghz, 512MB de RAM, 1GB de ROM, aceitará cartões de memória MicroSD e o ecrã estará entre 3,7 e as 4,1 polegadas.
O pormenor mais curioso desta máquina reside num touchpad inserido entre os usuais botões de controlo da consola.
A confirmar-se (pelo historial de fontes fidedignas do Engadget acreditamos na veracidade da noticia) o PlayStation Phone irá alavancar ainda mais a penetração da plataforma Android no segmento dos smartphones e permitir ainda a sua entrada na área estratégica dos videojogos.
Durante a semana que passou, o Angry Birds foi motivo de várias notícias que, mesmo para quem acompanha diariamente estes assuntos, se tornam confusas e difíceis de perceber.
Primeiro ficamos a saber que a Electronic Arts adquiriu, por 20 milhões de dólares, a Chillingo, a empresa responsável pela distribuição de vários jogos de sucesso na App StoreApple, como é o caso do “Cut the Rope”, o jogo que vendeu 1 milhão de cópias em apenas 10 dias.
O objectivo da EA é bem claro: Aumentar a liderança da divisão EA Mobile na plataforma AppleiOS e cimentar a liderança mundial na área do entretenimento móvel.
Pelo meio apareceram referências ao Angry Birds como fazendo parte do negócio. Estes rumores foram prontamente desmentidos pela Rovio. Peter Vesterbacka, conhecido como o “Mighty Eagle” da empresa, revelou que a relação com a Chillingo terminou em Dezembro de 2009 imediatamente após a primeira edição do jogo para a plataforma iOS.
Vesterbacka aproveitou ainda para deixar claro que a empresa finlandesa controla todos os direitos do Angry Birds bem como de qualquer produto que venha a ser lançado. Pelo meio não hesitou em lançar algumas achas para a fogueira, afirmando: “We don’t need publishers.”