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appletv_remoteandtv

iTV, Apple TV, iScreen… seja qual for o nome, a APPLE vai mesmo entrar na Televisão

Depois de muita especulação, volta a… especulação.

E que melhor momento do que as mudanças na empresa com a saída de Steve Jobs de CEO e os dias sem fim de belíssimos posts de entusiastas, fãs e amigos da marca e do homem a prestarem-lhe homenagem e a interpretarem à letra as suas palavras de que “o melhor da APPLE ainda está para vir”.

apple tv new

Depois dos inúmeros posts já escritos sobre o tema, a Venture-Beat recupera-o. Brinca até e cria uma mockup para ilustrar o artigo. E inclui igualmente o vídeo da CORNING para reforçar a ideia que muitos já haviam esquecido, ao falar da Apple e da televisão: é que a marca da maçã não esgotaria a sua entrada na TV apenas reduzindo-se a uma caixinha ligada por um cabo.

Como parece querer relembrar a Venture-Beat (e a meu ver, bem) a APPLE é obcecada por controlar todo o produto. E se enquanto a Google-TV, tal como nos telemóveis, dependeu dos fabricantes de dispositivos, a APPLE quererá deter o fabrico ela mesma e oferecer-nos, assim o esperamos todos, mais uma revolução numa área há muito estagnada vai para décadas e, pior, anualmente alvo de especulações de que “agora é que é” – e nunca mais é.

Veremos, portanto, se 2012 ou 2013 abrem um pouco mais ou revelam por completo do que por aí virá. E já agora, se têm mais links ou info sobre o tema, partilhem-nos abaixo nos comentários p.f.

;)

Grandmothers-chair

O Design

Este era para ter sido outro post. Daqueles sobre alguma empresa relacionada com alguma rede social, ou sobre algum programa de televisão ou rádio. Mas a meio caminho nas leituras de um dos raros fins-de-semana em que pouco toquei em trabalho, refugiei-me numa das minhas paixões secretas (not anymore…) que é o design. Mais particularmente, no design de objetos, de casas, interiores, exteriores (claro também a arquitectura) e a reboque de tudo isto, sempre lado a lado: a fotografia.

O design, já vocês o sabem, é a razão de sucesso das empresas no novo século – não falo do lado esteta, não se confunda a ‘aparência’ do design nem tão pouco também se viaje até aos antípodas e se pense apenas na função. Nem uma coisa nem outra. Ou como qualquer workshop que já tenham tido com o Cayatte vos dirá, é o pensamento do design, a solvabilidade e a procura pela solução perfeita para todos os constituintes do problema. No meu caso, a transposição disso mesmo, depois, num objeto que guarda como testemunho a obra feita – a fotografia – que consegue elevar ainda mais toda esta magia a momentos de regozijo e inspiração.

Deixo abaixo 3 recentes descobertas de um sítio recomendadíssimo (www.freshome.com) por onde passo frequentemente e onde relembro os vários ensinamentos de vários livros dedicados a essa revolução que é o pensamento do design aplicado às empresas.

Pode não parecer, mas estão aqui 3 excelentes ideias para aplicar a um daqueles vossos novos projetos… acreditem.

Pois seja numa cadeira que pode ser sempre reinventada ou numa decoração de uma casa de banho que não precisa ser simplesmente um lavabo e as restantes peças da Valadares, há muito por onde nos deixarmos inspirar – mas muitíssimo mais importante: questionar.

Sei que pode ser estranho como modesto convite para início de semana, mas experimentem algumas destas belíssimas soluções de design como exercícios para a procura de solução a alguns dos vossos próprios problemas empresariais. E se tiverem alguns links para partilha, deixo desde já o meu obrigado por antecipação aos que os deixarem na caixa de comentários abaixo!

;)

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How does WEDDAR feels in the World?

Weddar é uma APP comunitária criada para iPhone, que nasceu no dia 25 de Abril em Portugal mais concretamente nas Caldas da Rainha.

Por detrás da criação e desenvolvimento deste projecto, estão Ricardo Fonseca (gestor) e Gonçalo Catarino (designer).
É uma aplicação que disponibiliza informação sobre o tempo (meteorológico) em tempo (cronológico) real em qualquer parte do mundo, a partir do google maps e a interacção dos utilizadores.
O funcionamento do Weddar é simples, permitindo ao utilizador tanto relatar como sente o tempo no local onde se encontra, quer solicitar essa informação sobre qualquer lugar no mundo.

No fundo é um FourSquare sobre tempo.
Esta ideia gerou uma comunidade mundial em pouco tempo e hoje está presente em mais de 90 países no mundo.

O interface é bem desenhado, intuitivo e junta uma série de opções que ajudam a alimentar a comunidade Weddar.

Brevemente estará disponível para Android.

Tron Live Cycle ARG e Coca-Cola Zero

A Coca-Cola Zero lançou no dia 17 de Novembro um novo jogo ARG (Alternate Reality Game), em cima do filme da Disney TRON Legacy que deverá estrear em breve. O jogo pode ser descarregado gratuitamente para o iPhone, e em breve para Android, no site Coca-Cola Zero.

Criado pela agência Crispin Porter + Bogusky, permite que os jogadores ao deslocarem-se a pé pelas ruas da cidade criem as suas paredes de luz, quanto maior a “parede” e mais jogadores chocarem contra ela mais pontos ganham.
Tron é a história de um homem prisioneiro dentro de um mundo digital, o filme original foi lançado em 1982.

Portugal – Criatividade e Intuição nas Empresas

Newsweek "The Creativity Crisis"

Um dos temas que mais me tem apaixonado ao longo do último ano é a Criatividade e o seu posicionamento numa empresa, face às estratégias comerciais, financeiras e de marketing. É preciso antes de mais entender, que a criatividade e inovação está presente na vida das empresas em todas as áreas, da gestão, aos recursos humanos, passando pela estratégia e pelo marketing. A resposta fácil seria portanto, está presente em todo o lado. Da nossa experiência, sabemos que não é assim.

Na realidade, existem núcleos conservadores, tal como existem núcleos criativos e de inovação dentro das empresas. E tal como na sociedade, apenas os segundos são propulsores de mudança e inovação.
Mas qual é então o papel da criatividade e inovação numa empresa portuguesa? E como reforçar estes núcleos criativos, estendendo esta cultura?

Nas conferências TEDx Francis Cholle da The Human Company, apresentou uma interessante visão sobre criatividade e intuição nas empresas, e como pode ser fulcral para ultrapassar um clima económico recessivo.

Veja aqui o vídeo da conferência e leia o artigo da Newsweek “The Creativity Crisis“, sobre os resultados de um estudo do MIT sobre o declínio da criatividade nos Estados Unidos.

Mais Informações em:
Conferências TED e The Human Company

Apple – Premiada com “Marketer of the Decade”

Desde 2001 a Apple é continuamente integrada na lista de concorrentes ao prestigiado prémio de “Marketer of the Year” pela revista Advertising Age. No entanto, apenas ganhou uma vez este prémio no ano de 2003, na altura justificado em grande parte pelo impacto do iPod.

Este ano, a equipa que avalia os concorrentes ao prémio, retirou a Apple do concurso.
Tomou esta decisão, devido ao extraordinário desenvolvimento da marca ao longo da última década, influência no modelo de negócio de empresas (da música à publicidade, passando pelos media e tecnologia), a lealdade do consumidor à marca, e o lançamento dos produtos iPod (2001), iPhone (2007) e iPad (2010).

Em 2010, a Apple é por isso a primeira empresa a obter o prémio de Marketer of the Decade“.

No artigo da Advertising Age sobre esta atribuição, encontramos ainda referências à relação da marca com a agência de publicidade TBWA e que se mantem desde 1984 até hoje, apenas interrompida entre 1986 e 1997 (quando Steve Jobs esteve fora da empresa). As excelentes campanhas de publicidade “Switch“, “Get a Mac“, “Silhouetes” e “There’s an App for That“, a relação com o cliente criada através das lojas Apple, e o “produto como marketing” foram outras das razões apontadas.

A Apple dá cada vez mais sentido à expressão “Once you go Mac, there’s no going back”.

Guerra criativa – Google vs Bing = Fight!

A expressão “Fight!” do jogo Street Fighter, podia ser usada para descrever o estado actual de guerra criativa entre os motores de busca Bing e Google.

A Google Creative Labs lançou um dos mais aclamados sites do ano The Wilderness Downtown, desenvolvido em HTML5 para a banda canadiana Arcade Fire, em que tiravam o máximo partido do Google Maps. Como resposta, os rapazes do Bing associaram-se ao rapper Jay-Z e lançaram o site Decode Jay-Z by Bing, utilizando Silverlight e a sua solução Bing Maps.

Se na batalha musical os dois motores ficaram empatados, a batalha por causas filantrópicas ainda agora começou. E no último movimento, o motor de pesquisa da Microsoft associou-se ao WWF – World Wildlife Fund, criando a campanha ”Save the Rain Forest one search at a time”, e criou o motor de pesquisa Ecosia.

Cada pesquisa vale aproximadamente € 0,13, valor que o Bing entrega em 80% ao WWF, permitindo assim por cada clique salvar 2 metros quadrados de floresta. Até ao momento a iniciativa já salvou 203.845.945 m².

Designers Fetiche – O Meu Mundo Com Photoshop

A agência Hyperakt, reconhecida num blog da Harvard Business Review em Setembro último, lançou há poucos dias o site iHavePSD.com (Photoshop Dexterity), que se diz “criado por pessoas cujo mundo não seria o mesmo, se não tivessem adquirido o Photoshop”.

O filme que acompanha o site, parece baseado na campanha Dove “Beleza Real – Evolução” lançada em 2006 (Grande Prémio Cannes Lions), e que ainda hoje influencia a forma como olhamos para este software.
As fotografias que encontramos muitas vezes na publicidade ou em revistas cor de rosa, recordam-nos os estragos que a ferramenta pode causar.

Os bons artistas copiam, os grandes artistas roubam” – Pablo Picasso
O que o filme “i Have PSD” tenta fazer é inverter esta forma de olhar para o Photoshop. Será que consegue?

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